Понедельник, 06.04.2026, 06:19
Мой сайт
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 6
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Январь 2014  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  •  
    Главная » 2014 » Январь » 17 » [гайд] Е5 - Знахарь
    16:30
     

    [гайд] Е5 - Знахарь

    Они сидели у костра и обсуждали недавно прибывшего, иногда поглядывая на него с усмешкой. Воины терялись в догадках: чем же новенький сможет им помочь в завтрашней битве? Только зеленая кожа позволяла угадать в нём орка: ни вид, ни поведение не были похожи на сидящих у костра: он был не таким крупным, как закалённые в боях воины, ни один шрам не украшал его лица, да и держался он особняком. Поговаривали, что прибыл незнакомец с дальних болот, о которых ходили недобрые слухи даже среди орков: будто живут в тех краях умельцы в делах магических, а магия эта не очень добрая. Больше о нем не было ничего известно...
    Костры догорели, последние приготовления к бою были окончены. Ночь окутала лагерь.
    Рассвет... Сбор... Предвкушение битвы...
    Казалось, что враг бесконечен. Орки двигались вперед, сметая все на своем пути, но даже они не могли сокрушить превосходящего в несколько раз противника. Воины Орды падали на землю, унося с собой по несколько врагов. Отряд терял все больше бойцов, и даже самые упертые орки стали терять надежду на победу.
    Сначала не все обратили на «ЭТО» внимание: павшие воины возвращались к жизни и вновь вступали в бой, в телах появились новые силы для борьбы, а главное — появилась надежда. Всему причиной был вчерашний незнакомец, державшийся подальше от линии боя и шептавший себе под нос непонятные фразы. Враг был повержен, орки ликовали. Свою лепту в победу внес и он — Знахарь Орды.



    Знахарь.



    Перед тем, как начать описание профессии знахаря, хочу остановиться на нескольких моментах:
    1. Знахарь — сугубо партийный персонаж поддержки с невысокими защитными и атакующими характеристиками, небольшим количеством контроля (собственно скилл контроля у него всего один — транс), обладающий низкой скоростью перемещения (расовые особенности), который тем не менее очень полезен во всех сферах игрового процесса.
    2. Данная профессия не терпит героических свершений на передовой (за некоторыми исключениями, которые будут описаны ниже) на осадах и совершенно беззуба в поле.
    3. На начальных этапах игры количество смертей от врагов может вообще привести в уныние.
    4. Как и для любой профессии поддержки, игрок должен иметь крепкую нервную систему.
    Если все эти пункты вас устраивают (или как минимум не пугают), а так же вы любите помогать товарищам в бою, смело выбирайте эту профессию.

    Экипировка:


    Знахарь должен иметь в своем арсенале:
    - ДВУРУЧНЫЙ ПОСОХ: нужен для прокачки, а также в моменты, когда необходим максимальный магический урон;
    - ОДНОРУЧНЫЙ ПОСОХ (в дальнейшем - род) + ЩИТ: обеспечивают более надежную защиту персонажа по сравнению с двуручным посохом, но существенно уменьшают магическую атаку и скорость каста. Обычно приходится иметь несколько одноручных посохов с разными вставленными СА (в большинстве случаев знахари имеют их два: ЕХ-грейд со вставленным СА "защита" для билда на п. деф. и ЭЛ или МА- грейда со вставленными СА "смерч" или "эффективность" - для билда на каст со щитом);
    - БРОНЯ:
    ОСНОВНАЯ: в данный момент оптимальными для знахаря являются сеты, дающие максимальную скорость чтения заклинаний:
    до 40-го вы можете брать любой сет — этот этап прокачки в любом случае пролетает очень быстро.
    40-60: так как ЕХ сеты уже никто не крафтит, то единственным вашим выбором будет купленный в столице сет Кригосса (+1 разум +1 знания);
    60-80: тут мы выбираем только сеты, повышающие скорость каста:
    сет робы странствий (+1 разум +2 знания) -> сет робы огня (+1 дух +2 знания) -> сет робы ветра (+1 разум +2 знания)
    80-87: думаю, что к 80-му уровню Вы уже и сами сможете по статам выбрать тот МА сет, который вам больше подходит, но все же рекомендую сеты, которые дают +2 знания:
    - сет робы мага (+2 знания +2 разум);
    - сет робы колдуна (+2 знания +1 разум +1 дух) - наиболее оптимален для знахаря, так как параметр "дух" увеличивает регенерацию маны.
    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ: также для билда на бег вам необходимо иметь комплект лёгкой брони (+2 умения) (желательно брать ЭЛ-грейд и выше, так как они занимают в инвентаре на 1 слот меньше, чем сет ЕХ-грейда);
    - БИЖУТЕРИЯ: для более комфортной игры знахарю полезно иметь несколько билдов (больше относится для 80+ уровней, когда полностью раскрываются билды солярной бижутерии, но общий смысл одинаков для всех уровней 60+):
    1) каст/откат (можно использовать как покупные одностатовые элементы на скорость каста (+5% скорости каста каждый), так и солярный билд на м. деф (+3% скорости каста каждый), затем уже меняя дешевые элементы на более дорогие);
    2) п. деф (как минимум полный солярный билд);
    3) билд на бег (можно не собирать, купив ездовое животное или вырастив его в доме гильдии 5-го уровня). Дополнительным бонусом от ездового животного является возможность соло-прокачки на ослабленных мобах. Минусом является невозможность рубки леса на животном.
    4) вполне возможен комбинированный билд на п.деф + каст/откат.
    - БРАСЛЕТЫ: знахарю желательно иметь:
    3 правых браслета:
    - браслет знаний (для билда на каст);
    - браслет маны (для уменьшения затрат маны). с введением Е5 этот браслет стал менее актуальным, поэтому его наличие отдается на личный выбор играющего;
    - браслет защиты (для билда на п. деф);
    2 левых браслета:
    - браслет духов (для билда на каст);
    - браслет флоры (для билда на п. деф).

    Прокачка:


    Для начала обращу внимание на вещи, облегчающие прокачку, но опустошающие содержимое вашего кошелька:
    1. сумка торговца (100 арбузов в ЛК): увеличивает содержимое вашего инвентаря до 164 слотов и на 500% максимум переносимого веса (частично можно компенсировать фруктами, покупаемыми у алхимика по 10 золота);
    2. нож эксперта (100 арбузов в ЛК): позволяет вам безоткатно вскрывать убитых монстров;
    3. кирка колдуна, пила колдуна, мешок колдуна (по 200 монет удачи каждый у поставщика в столице): позволяет вам не отвлекаться на сбор ресурсов во время охоты (все ресурсы будут автоматически попадать к вам в инвентарь, когда вы будете пробегать возле ресурсов). Также при длительном использовании позволит вам выполнить по 3 достижения для пилы и мешка колдуна и 6 достижений для кирки колдуна;
    4. серп колдуна (300 монет удачи у поставщика в столице): позволяет вам не отвлекаться на сбор алхимических ресурсов во время охоты (все ресурсы будут автоматически попадать к вам в инвентарь, когда вы будете пробегать возле ресурсов). Также при длительном использовании позволит вам выполнить 3 достижения на сбор алхимии;
    5. помощник-сборщик (199, 499 и 1199 монет удачи у алхимика в столице) - помогает вам собирать дроп с убитых монстров (дополнительно требует еду за каждый день использования);
    6. перья: с 40-го уровня у мастера вашего класса вы можете купить "Записки мастера охоты", а также чернила (при убийстве моба есть шанс получить больше опыта). Также в ЛК доступны усиленные перья, которые дают больше опыта.

    Теперь по существу.
    Вам придётся смириться с тем, что знахаря нужно будет качать в одиночку, потому как в группу вас вряд ли кто-то возьмет. Более востребованными на усиленных мобах в группе являются целители. Но это не повод унывать - вас ведь не пугают трудности?
    - 1-20 уровень: одеваем любой лайт сет и лук - и быстро прокачиваемся на мобах возле столицы;
    - на 20-м уровне у Мастера поддержки выбираем профессию «Медиум». Не забудьте выучить умение «Разделка» - именно с помощью него выполняется очень много заданий в этой игре.
    Вся прокачка знахаря строится на 2 умениях:

    - 20-30 уровень: родные земли — залы славы;
    - 30-40 уровень: башня Габил (если есть желание, то для остроты ощущений можно конечно побегать и на кристальном острове, но думаю, что наличие там большого количества лучников и кинжальщиков отобьют у вас это желание). Также с 30-го уровня можно начинать качаться в казармах;
    - 40-50 уровень: в основном, чистилище или ядро башни Габил (если в настоящий момент им владеет раса);
    Если у вас оплачен проф-пакет, то вы сэкономите много своих нервных клеток, спокойно прокачавшись в мирных зонах: 30-40 уровень: башня Габил — секретная комната; 40-50 — чистилище — адский рудник.
    - 50-60 уровень: становятся доступными перемещения по всем землям: ищите компанию, выбирайте соответствующий вам уровень аванпоста и начинайте укладывать монстров штабелями. Даже при отсутствии захваченных расой аванпостов у вас всегда есть в наличии место с монстрами 50-го уровня: телепорт Зоны войны — Окрестности Габила (300а), Зоны войны — Зона высадки (300а). Так же с 50-го уровня у вас появляется возможность участвовать в осадах аванпостов, городов, битве за пещеру муравьёв. Не упускайте этой возможности — за взятие или защиту аванпостов вы получите жалование, которое можете потратить или на улучшение солярной бижутерии, или на обмен на банки дворянина, позволяющие исключить выпадение вещей при смерти (я бы рекомендовал тратить жалование именно на банки).
    При достижении 60-го уровня у Мастера поддержки получаем профессию «Знахарь». Начинаем учить новые умения:

    проф. умения:




    Вот такое времяпрепровождение вас ожидает в перерыве между битвами для увеличения своих защитных характеристик:


    на скрине показаны бонусы, которые даст увеличение знахарского мастерства от 0 до 10:


    навыки:


    Здесь не буду сильно заострять внимание - навыки одинаковы для всех саппортов.

    магия:




    Тактика боя



    Основное правило: НЕ ВЫСОВЫВАЙТЕСЬ! Желательно находиться в безопасности за спинами хеви-проф и лайтов (исключением могут быть, например, необходимость воскрешения союзника на передней линии).
    Для массовых ПвП я рекомендую сделать 3 билда (можно еще 4-й на м. деф.):
    1. всё на скорость каста (посох), так как скорость каста теперь ограничена значением 1600, то советую часть предметов на каст заменять предметами, увеличивающими п. деф.;
    2. всё на скорость каста, но со щитом (род+щит);
    3. всё на п. деф. (род+щит);
    с введением ГМ-бижутерии появилась возможность сократить количество бижутерии в инвентаре, так как теперь можно развить ветки на п.деф/м.деф., скорость каста и откат заклинаний в 1 ГМ-сете.
    Когда вы уверены, что вам ничто не угрожает, то бегаете в билде №1 (на каст) - откаты магических умений в этом случае минимальны (скорость каста 1550-1600, 5-8 к п. деф.).
    Если возникает опасность попасть под контроль противника или вы являетесь мишенью 1-2 врагов, переходите на билд №2 (скорость каста 1300-1400, 7-10к п. деф.).
    Если вы стали целью кинжальщиков или группы врагов, то одеваете билд №3 (скорость каста 1000-1300, 12-15к п. деф.). Помните, что на крайний случай у вас есть УД на 5 секунд (зелье гиганта), которое может позволить вам уйти из под ассиста врага (полезно использовать в паре со святым щитом).
    Вот так и чередуете билды в зависимости от опасности.

    В ПвП знахарь выполняет следующие функции:
    - восстановление СР. 2700 СР за 1 раз: в основном точечно членам группы.
    - восстановление СР массово любой ближней толпе союзников (так как поймать кругом кого-то из группы является вещью весьма забавной);
    выглядит это примерно вот так:


    - восстановление маны. Точечное членам группы по 1000 МР, а также рядом стоящим по 500 МР при приготовлении любого зелья;
    - спасение члена группы зельем хамелеона (должно быть приготовлено), кидая на 5 секунд холик и восстанавливая ему 3000 СР;
    - воскрешение мертвых союзников. Если в группе несколько знахарей, то стоит заранее договориться о порядке воскрешения: какой знахарь воскрешает первым, какой вторым и так далее - при откате воскрешения в 1 минуту становится очень важным, чтобы два знахаря не воскрешали одновременно одного сопартийца! Если в группе все живы, то воскрешайте павших не из вашей группы: в первую очередь саппортов и архонтов, затем клановых игроков 87-го уровня, а затем уже всех остальных;
    - использование дебаффов на врагов. Выбор не сильно велик: это зелье змеи (дот на НР), зелье зверя (запрет использования умений), а также выжигание маны врагов по 1000 за 1 раз зельем маны.
    - контроль живой силы противника (с помощью транса и зелья зверя). транс или превращение в кролика танков или основных дамагеров противника часто позволяет сместить чашу весов в вашу сторону (на танков зелье зверя ложится не так часто даже с посоха, поэтому используйте его лучше на ЛДД/ХДД и саппортов врага).
    - нанесение урона живой силе противника. Хоть урон от знахаря по врагам не так велик, но в целом он может помочь группе по ассисту быстрее справляться с врагами.
    Внимание: во время сражений не забывайте "варить зелья": зелье хамелеона и зелье гиганта должны быть у вас всегда под рукой!

    Еще несколько советов:
    - в группе всегда бегайте с активной панелью дебаффов (чтобы включить, надо 2 раза нажать alt+F) - это позволит иногда спасти сопартийцев:

    - Важно предупредить осадную группу, что знахарь за "героями" бегать не будет, кто выбежит из зоны хила, тот там и будет лежать... И придерживаться этого правила неукоснительно.
    - Воскрешайте прежде всего таких же знахарей (их не так много, по никам можно знать почти всех), потом хилеров, остальные подождут, вообще советовал бы приберечь воскрешение для своей группы, если только о воскрешении не попросил какой-нибудь топовый знахарь).
    - Обязательно вывести на панель макросы переодеваний: их у вас должно быть как минимум 3, плюс 1 на бег (при необходимости):
    1) все на п деф со щитом,
    2) все на каст(откат) без щита;
    3) каст со щитом.
    - Можно создать несколько вспомогательных макросов:
    1) «target >>>> цель в трансе» (чтобы члены группы знали - этого не бить! Причем главное трансить контролеров: танков, пикарей, таких же маг-саппортов, если они по ошибке подошли слишком близко).
    2) «target >>>> бьет меня зараза!» (кидаете на тех, кто вас сейчас бьет и (или) сбивает каст, а также на пытающихся прорваться кинжальщиков). Собственно говоря, может применяться для раздачи любых ассистов.
    3) «"мана" >>>>> мана кончается!» (тут все ясно - толковый ДД поймет и сделает в атаке паузу, т.к. саппорт через пару секунд будет недееспособен.
    - С 60-го уровня очень полезно найти себе клан: знахарей не так много, и их охотно берут в кланы, даже на столь малом уровне.
    - Крепитесь: если вы часто умираете - не надо расстраиваться: пусть вас греет мысль о том, что все группы крутых ДД без вас тоже УГ (сейчас это утверждение немного спорно, но без воскрешения не обходятся даже топ-игроки).

    ТАЛАНТЫ:
    Так как откат воскрешения длится 1 минуту (и знахарям теперь нельзя умирать), то первую ветку талантов я рекомендую кидать всю на на защиту (стойкость: +5-7 за 1 талант), и только вторую - на скорость каста (мудрость: +1 скорость каста за 1 талант). Возможен также смешанный вариант - тут выбор за вами.

    И напоследок несколько скриншотов с характеристиками знахаря (обвес далеко не максимальный):
    - ГМ сет +6666;
    - топ МА щит +7;
    - комба повелителя;
    - браслеты: МА защиты, МА знаний, ЭЛ духов, МА флоры;
    - топ МА посох +7, топ МА род +7;
    - ГМ талисманы: +3 солнца (каст / откат/ шанс крита), + 3 нужды (п. деф. / м. деф. / откат заклинаний);
    - +6 МА майка на п. деф;
    - полный комплект солярной бижи на п деф, ожерелье графа (каст / откат), кольца Барлера (каст / откат).
    - баффы 7 уровня.
    ГМ бижутерия мне пока не по карману, поэтому её на скриншотах вы не увидите.

    билд на п деф:


    билд рабочий:


    билд на каст:


    Надеюсь, что мой труд поможет хоть небольшому количеству людей, любящих играть за классы поддержки.
    © GreenCrafter ака Огнеслав

    Сообщение было отредактировано GreenCrafter: Декабрь 29 2012, 02:19

    --------------------

    играю только за гимпов: кузнец, знахарь, теперь гриф и стервятник :)

    Просмотров: 236 | Добавил: cascarm | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Copyright MyCorp © 2026
    Бесплатный хостинг uCoz